
- Rang BGG
- BGG #17 755
- Note BGG
- 6,4
Riftwalker: A Storm Hollow Card Game
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,6/5
- 2016

2017
Aide aux règles de Storm Hollow: A Storyboard Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Storm Hollow: A Storyboard Game est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Angela Hickman Newnham et Julian Leiberan-Titus et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling.
En anglais
Storm Hollow: A Storyboard Game is an amazing storytelling adventure game for all ages. One player assumes the role of the Storyteller, while the others are heroes called to the magical land of Storm Hollow to aid in a time of need. Each game session provides a stand-alone adventure scenario with a specific story-driven goal for the players to try to accomplish, and multiple adventures can be strung together in campaign mode to experience fully interactive epic stories. Players work together to fight monsters, overcome obstacles, rescue characters, find lost treasures, and drive back the darkness using a simple skill-based system and unique heroic powers. In Storm Hollow story is king, and a clever game system encourages creative decisions and amazing outcomes. Play pre-made adventures or use the numerous tools to make your own. The box includes a "Battle for Storm Hollow" variant, which is a pure co-op game (no storyteller required).
Selon le catalogue, Storm Hollow: A Storyboard Game se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Storm Hollow: A Storyboard Game est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Storm Hollow: A Storyboard Game à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Storm Hollow: A Storyboard Game obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Storm Hollow: A Storyboard Game appartient à ces catégories : Fantasy, Dice et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Storytelling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Storm Hollow: A Storyboard Game sont : Angela Hickman Newnham et Julian Leiberan-Titus. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Storm Hollow: A Storyboard Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.