
- Note BGG
- 6,0
Storm of Steel: Expansion Kit
- 2 joueurs
- 2013

2007
Aide aux règles de Storm of Steel
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Storm of Steel est un jeu de société sorti en 2007 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Publishers blurb: "STORM OF STEEL is a complete simulation of World War One. The three maps cover Europe from the Pyrenees to the Urals, plus the Middle East. Fighting rages from St. Petersburg to Verdun to Baghdad and beyond. The maps can be combined for one grand game of the Great War, or they may be used separately for theater-level campaigns of the eastern front, the western front and the Middle East. The game rules use a modular approach, which allows players to employ the level of complexity they desire. Turns are quarterly, but players can use special campaign cards to provide additional move-fight impulses, recreating the intensive offensives of the war. There are scenarios for each year and each front of the war, as well as a grand game for the entire war. There is also a "what if" scenario for the war continuing into 1919. Units represent land, naval and air forces. Ground forces are portrayed at corps level. Each corps is rated for the number of divisions it includes; so players can concentrate for the offensive or disperse for the defense. Corps include infantry, shock troops, mountain infantry and cavalry. There are also specialized armored car and tank brigades, as well as tank corps for 1919, plus the planned-for American airborne division. Each country has its own unique order of battle so, for example, the Austro-Hungarians have mountain corps, and there are also additional units representing Bolshevik and independent nationalist forces. Naval units are at the squadron level for capital ships, and flotillas for cruisers and destroyers. There is also a complete submarine warfare module for attacks on merchant shipping. Air warfare is represented by strategic and tactical wings. A unique feature of the game is players can improve their aerial warfare capabilities by increasing their air doctrine level. As air doctrine improves, players can employ interception, aerial supply and aircraft carrier operations. On the subversive side, players can utilize agents to conduct propaganda and sabotage operations to undermine their foes from within. Land combat uses three different combat results tables to model different tactics. Tank and shock troop units can use the much more effective Infiltration CRT. Naval combat requires opposing fleets to first acquire each other, then engage in gunnery. Lighter fleet units become invaluable for recon and screening, while battleships and battlecruiser squadrons close in for the kill. In the air, players can execute a variety of missions, including air superiority and bombardment. An industrial production module gives players the capability to produce different types of forces. Production is tied to morale, and winning great battles will enhance your side's output while a disastrous defeat may lead to strikes on the home front. Storm of Steel uses a card system to generate major operations. Campaign cards give players additional move-fight impulses, combat bonuses and extra reinforcements. Players have to carefully choose which campaigns they will implement because some cards, such as the Schlieffen Plan, will provide for more maneuver, while others, such as Verdun, will enhance combat. There are also cards that will grant tactical innovations such as chemical warfare and armored doctrine, as well as bringing into play leaders such as Hindenburg, Brusilov and Lawrence of Arabia."
Selon le catalogue, Storm of Steel se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Storm of Steel est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Storm of Steel à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Storm of Steel obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Storm of Steel appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Storm of Steel sont : Joseph Miranda. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Storm of Steel comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.