
- Rang BGG
- BGG #34
- Note BGG
- 8,1
Root
- 2–4 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 3,8/5
- 2018

2013
Aide aux règles de Storm the Castle!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Storm the Castle! est un jeu de société sorti en 2013 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Rich Nelson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Point to Point Movement.
En anglais
Welcome to world of Storm the Castle!, a 1-4 player semi-cooperative game in which you take the exciting role of one of the four marauding Dark Forces armies in a race to breach Castle StormHaven's walls, overrun the defenders, and claim victory by reaching the castle's keep first. Breaching Castle StormHaven's thick walls is no easy feat. It takes a desire for loot, hordes of your minions willing to be led to certain death (err, victory), cunning strategy, and a touch of treachery. The first player whose Dark Force unit enters the keep, by the end of turn eight, is truly the mightiest champion and claims total victory for his army. The Story So Far - The Invasion Begins! Castle StormHaven is guarded vigilantly by brave defenders comprised of an alliance between Men, Elves, Halflings, and Dwarves. For over 300 years, these defenders have repelled numerous invasions from the Badlands, home to the subterranean Dark Elf marauders and the mysterious sect of arcane bending wizards, the Arcanists. StormHaven is the first and last line of defense from keeping the fertile farmlands and gold mines of Western Holmenstein from being overrun. Years ago, a mysterious masked and exceptionally short villain appeared with the goal of uniting the Badlands and ruling over Holmenstein. Dubbed "the Boss" by his cohorts, he promised gold and power to those who would follow him. First the Dark Elves, then the Arcanists joined his Dark Forces. Soon after, the Orc pirate raiders joined the growing army and brought with them their crazed goblin allies and monstrous cousins, the giants. Knowing The Boss' army needed further strength to overwhelm Castle StormHaven's defenses, he revealed the last piece of strategy for domination, the Undead Horde of the BlackSoot Swamps. Now the four dark force armies – Dark Elves, Arcanists, Orc and Goblins of the Green Tide, and the innumerable Undead host – begin their long march east. Dark Force Army Overview Choosing your army is part of the fun of Storm the Castle! Each Dark Force army has unique units, power cards, combos and strategies. Is one better than the other - no! It’s how you use your strengths while minimizing your weakness. Each army has a fair opportunity to win. The Green Tide: Orcs, goblins, giants, and other humanoids make up this loose tribal alliance. Specializing in brute force and strange Eastern technology, players who enjoy large explosions, brute strength, and dangerous yet untested weapons will enjoy smashing their way to victory with this army. Pros: Hard hitting units with lots of equipment upgrades. Power cards primarily focused on attacking and smashing. The rock lobber is one of the most effective siege weapons in the game. Goblin sappas provide for cheap, hard hitting units. Cons: Moderately expensive units. Lack of diversity in their power cards utility. Equipment can be deadly for both you and foe! The Arcanists: Mixing metal with magic produces stunning results. These masters of the forbidden arcane arts use their talents to manipulate the minds and outcomes of events of their allies and enemies. Players who enjoy using tactics that harness deadly magics and powers to manipulate events will surely enjoy the awesome power of the Arcanists. Pros: Incredible power cards that can shift game elements to your favor. Several long range spells and abilities to generate quick magic. Cons: Many of your units have low health and are easily destroyed. The Undead Horde: The walking dead from the Blacksoot Swamps know of one thing - how to feed! Their power derives from their ever increasing numbers and ability to sustain damage while pressing forward. Players looking to overwhelm the Fantasy Defenders with hordes of undead while using dark magic will find great pleasure in fielding this army. Pros: Your units cause fear and can take quite a bit of damage. Inexpensive units allow you to swarm and overrun the Fantasy Defender’s defenses. Cons: Though your units are many, they don’t hit hard. Magic can be hard to build up as its dependent upon how many undead units you have in play. The Dark Elves: From the deep recesses of forgotten lands nestled deep within the earth come the masters of marauding, the Dark Elves. Known for their exceptional arts in battlefield tactics and archery, no foe is safe from the tips of their arrows to the teeth of their treachery. Players who revel in treachery, backstabbing and shooting should choose the Dark Elves. Pros: Awesome ranged attacks and power cards to support them. Treacherous power cards give you a unique competitive edge against other players. Cons: Squishy units means you’ve got to know when to fight and when to move in. Players may give you strange “can I trust you” looks. Lack of strong melee units.
Selon le catalogue, Storm the Castle! se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Storm the Castle! est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Storm the Castle! à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Storm the Castle! obtient une note de complexité de 3,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Storm the Castle! appartient à ces catégories : Fantasy et Wargame. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Storm the Castle! sont : Rich Nelson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Storm the Castle! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.