
- Rang BGG
- BGG #12 123
- Note BGG
- 6,3
Sniper!
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,3/5
- 1973

1974
Aide aux règles de Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century est un jeu de société sorti en 1974 pour 1 à 3 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simultaneous Action Selection.
En anglais
Patrol: Man-to-Man Combat in the 20th Century, is an individual man level simulation of non-urban infantry combat from World War 1 to the present. The game features various scenarios in which the average infantry squad would become involved. Typical scenarios simulate meeting engagements, ambushes, raids, snatch missions and assualts on fortified positions. Sequel to the game Sniper! Popular tactical combat system. As in Sniper, each player controls the equivalent of a squad of 5 to 15 men depending on the period, the scenario, and whether you attack or defend. One scenario corresponds to a few (one to five) minutes of real time action. The scale is a little larger than in Sniper (5 meters/hex, 5 seconds/turn vs 3 and 3 in Sniper), and there is no facing. The game system (though rated 7.1, ie pretty high, on SPI complexity scale), is quite straightforward and easy to learn. In the beginning of each turn, players secretly "buy" actions for all of their men. A normal man has 10 Movement Points to expend per turn. Fire, direct or opportunity, consumes all MP, as reloading one's weapon, or rearming (ie readying to use it after throwing a grenade or shooting a rifle grenade). Standing up, preparing a grenade, throwing it, cost 5MP. And movement costs MP depending on terrain... After all actions have been plotted, players check for panic: a certain percentage of all your men, depending on their hex number, have their actions canceled, or move randomly. (although very annoying, this rule does wonders at simulating low level control problems). Then, all remaining actions are performed: combat, movement, and finally grenade and artillery impacts. Rules cover a large variety of equipment: weapons like rifles, MP, MG, rocket launchers, grenade launchers and flamethrowers, but also barbed wire, pillboxes, artillery, mines, and up to one vehicle (APC or tank) per side. Five kind of combat situations are covered: patrol, reconnaissance, ambush, raid and assault. Some lending themselves quite well to solitaire play. A large number of scenarios (from WWI to modern) are provided, and you can easily design your own. A standard scenario plays in a couple of hours. Altogether, I think the system is pretty good for such a man to man combat situation. However, be warned that this very detailed scale has a peculiar feeling, which not all "tactical" game players (ie players used to ASL or Gamers TCS, which focus on company/battalion level units) will like: in Patrol! the player is a sergeant, not a captain. review by: Francois Charton Game Scale: Game Turn: 5 seconds to 5 minutes Hex: 5.4 yards / 5 meters Units: Individual Soldiers & Vehicles Game Inventory: Six 9 x 9" four color maps One dual-side printed countersheet (400 1/2" counters) One 32-page Patrol rulebook Foure Player Aids Cards Two 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium Players: 1 or more Playing Time: 2-6 hours
Selon le catalogue, Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century se joue de 1 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.