
- Rang BGG
- BGG #3 148
- Note BGG
- 7,4
Zulus on the Ramparts!: The Battle of Rorke's Drift – Second Edition
- 1 joueur
- 25 min
- Complexité 2,1/5
- 2009

2015
Aide aux règles de Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt est un jeu de société sorti en 2015 pour 1 joueur, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph Miranda et ses principales mécaniques sont Track Movement, Dice Rolling et Point to Point Movement.
En anglais
Suez ‘56 places you in command of British, French, and Israeli forces in Operation Musketeer, the invasion of Egypt. The historical objective was to regain control of the Suez Canal and potentially remove Egypt’s President Nasser. Your mission is to achieve those objectives while avoiding the political debacle that marred the actual event. The game uses the Cold War Blitz series rules, a solitaire game system. You command the allied units, and have a deck of cards to enhance your unit capabilities. A second deck of cards, drawn randomly one at a time, controls Egyptian (OPFOR) activities. Combat is resolved with a quasi-tactical system with opposing units firing at one another. The game ends after the last turn, but you control when that is through the judicious play of your cards (the OPFOR cards can affect it too). Skills: • Level: Brigade • Hex: 14.5 miles per inch
Selon le catalogue, Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Track Movement, Dice Rolling et Point to Point Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt sont : Joseph Miranda. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Suez '56: Anglo-French Intervention in Egypt comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.