
- Rang BGG
- BGG #17 811
- Note BGG
- 6,7
Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia
1990
Aide aux règles de Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2 joueurs
- 300 min
- 12+
- Complexité 2,7/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia est un jeu de société sorti en 1990 pour 2 joueurs, avec des parties de 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ty Bomba et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
À propos du jeu
En anglais
The campaign in Russia in 1942-43. Components include 200 counters, a 22-page rule book and a 22 by 34-inch mapsheet. The game includes three scenarios: Scenario I is the full 18-turn campaign game, from late June 1942 to early December 1943. Scenario II is "Stalin's City" from Game Turn 6 (Nov.-Dec. '42 to Nov.-Dec. '43) Scenario III is "Deathride" from GT 14 (July-Aug. '43 to Nov.-Dec. '43).
Catégories
Auteurs
Éditeurs
- Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
- XTR Corp
Questions et réponses
Selon le catalogue, Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia est de 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia sont : Ty Bomba. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sunrise of Victory: The 1942 Campaign in Russia comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.