Super Dungeon Explore: Caverns of Roxor
Note BGG
7,3

Extension de Super Dungeon Explore

Super Dungeon Explore: Caverns of Roxor

2012

Aide aux règles de Super Dungeon Explore: Caverns of Roxor

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 10+
  • Complexité 2,6/5

Assistant de règles pour Super Dungeon Explore: Caverns of Roxor

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Super Dungeon Explore: Caverns of Roxor est une extension de Super Dungeon Explore sortie en 2012 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par John Cadice, Chris Birkenhagen et Deke Stella et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Modular Board.

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À propos du jeu

En anglais

Game description from the publisher: Into the Fiery Depths! Delve into the next level with Caverns of Roxor, the first major expansion to Super Dungeon Explore. Expand game play for both Hero and Consul players, and build your battle strategy with new monsters, heroes, and treasures. This expansion includes: 31 fully assembled Soda Pop Miniatures New Boss: Roxor, and his assistant, Rock Gut the Troll 3 New Heroes: Princess Ruby, Deeproot Scout, and Star Guild Scrapper New minions with unique treasure cards: Rock Tops and Fireflow Denziens

Questions et réponses

Selon le catalogue, Super Dungeon Explore: Caverns of Roxor se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.