
- Rang BGG
- BGG #808
- Note BGG
- 8,3
Guards of Atlantis II
- 4–10 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2022

Aide aux règles de Super Fantasy Brawl: Art of War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Super Fantasy Brawl: Art of War est une extension de Super Fantasy Brawl sortie en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jochen Eisenhuth et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Movement.
En anglais
Add to the roster of your Super Fantasy Brawl Champions with the Art of War! This expansion adds Sulka, Ko'lel, and Ahket to your Champions. Let’s take a look at them! Subtle and deceptive, Sulka manipulated her people into a civil war that consumed them, profiting herself with their suffering. Her dark magics and powers over the mind left both sides of the war as putty in her scaled hands, and soon Sulka was poised to control what little remained. Beneath her rule, her people turned to foul, long forbidden magics, and conquered Khemara in short order. Her empire would rule for hundreds of years, and it would be long past Sulka’s time that her people would learn that their success was built on the machinations of evil and greed. Akhet, the Skylord of Khemara, ruled the nation of Khemara until its dying days. A proud and noble King, Akhet commanded the skies as the bravest warrior his people had ever known, ruling the largest dynasty in the history of Fabulosa. Akhet led the charge in any battle he was a part of, breaking the enemy with his tireless ferocity. Even when a dark and sorcerous force arose to lead their most hated foe to victory, the Skylord led the charge, determined to cast down this hidden evil and bring light to the darkest hour of his people. Records of the Darkmoon Occupation of Yunkaya speak of the legendary gnome Kolel, and her fearsome mount To’paque. Armed with her deadly blowpipe, her combination of skill, speed, and tactical knowledge was believed to have saved thousands of her people, despite the destruction of her jungle. Whilst she is regarded as the greatest hero in Yunkayan history, to the Moontouched she is the boogeyman; she who brought fear to the forests.
Selon le catalogue, Super Fantasy Brawl: Art of War se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Super Fantasy Brawl: Art of War est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Super Fantasy Brawl: Art of War à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Super Fantasy Brawl: Art of War obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Super Fantasy Brawl: Art of War appartient à ces catégories : Fantasy, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Super Fantasy Brawl: Art of War sont : Jochen Eisenhuth. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Super Fantasy Brawl: Art of War comme une extension de Super Fantasy Brawl. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Super Fantasy Brawl pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Super Fantasy Brawl est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.