
- Rang BGG
- BGG #808
- Note BGG
- 8,3
Guards of Atlantis II
- 4–10 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,3/5
- 2022

Aide aux règles de Super Fantasy Brawl: Mental Might
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Super Fantasy Brawl: Mental Might est une extension de Super Fantasy Brawl sortie en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jochen Eisenhuth et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Movement.
En anglais
Add to the roster of your Champions with the Mental Might! This expansion adds Izabella, Al’Kemi, and Xinshén to your Champions. Izabella, the Fateweaver, joins the fight promising that the wheels of fate will change, just the same way as the wheels of her wheelchair spin. Whether it is positioning or power that you need, she will grant it to you. Al’Kemi, The Wishmaker, a one of a kind Djinn Champion, is a master of turning an enemy strength into a deadly weakness. Your wish is his command! Xinshén, The Kinetic Kitty, a psychic monk, needs no other weapons than her discipline and her fists. Either with her Panther reflexes or with the power of her mind, she can control Space and Time!
Selon le catalogue, Super Fantasy Brawl: Mental Might se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Super Fantasy Brawl: Mental Might est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Super Fantasy Brawl: Mental Might à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Super Fantasy Brawl: Mental Might appartient à ces catégories : Fantasy, Miniatures et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Area Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Super Fantasy Brawl: Mental Might sont : Jochen Eisenhuth. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Super Fantasy Brawl: Mental Might comme une extension de Super Fantasy Brawl. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Super Fantasy Brawl pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Super Fantasy Brawl est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.