
- Rang BGG
- BGG #22 959
- Note BGG
- 6,1
Old World New World
- 2–4 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,5/5
- 2013

Aide aux règles de Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion est une extension de Super Hazard Quest sortie en 2017 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Mike Mendizabal et Ben Famiglietti et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
This expansion contains Single Player Mode (SPM) as well as a new Dungeon Card. The Spooky Study Dungeon Card is not exclusive to SPM and may be played with MagiBot, or in a standard multi-player game. Designed for SPM and Co-Op mode, MagiBot 2.0 takes turns with his opponent(s) and plays to win based on the information in the included instructions. MagiBot seeks the same goal as every other player. That is, he attempts to defeat a Crystal Mini-Boss and deliver that Crystal to the matching Scrambler. Like other players, MagiBot has his own turn but always goes last.
Selon le catalogue, Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion est de 15 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion appartient à ces catégories : Card Game, Video Game Theme et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion sont : Mike Mendizabal et Ben Famiglietti. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Super Hazard Quest: Single-Player and Ghost House Expansion comme une extension de Super Hazard Quest. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Super Hazard Quest pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Super Hazard Quest est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.