Super Hazard Quest: Warp Pipes
Note BGG
6,3

Extension de Super Hazard Quest

Super Hazard Quest: Warp Pipes

2017

Aide aux règles de Super Hazard Quest: Warp Pipes

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–8 joueurs
  • 15–60 min
  • 10+

Assistant de règles pour Super Hazard Quest: Warp Pipes

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Super Hazard Quest: Warp Pipes est une extension de Super Hazard Quest sortie en 2017 pour 1 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mike Mendizabal et Ben Famiglietti et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.

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À propos du jeu

En anglais

The “Warp Pipes" expansion also features 5 new Dungeon Cards to expand the board. These cards put a clever twist on navigating the Dungeon through Warp Pipes. If two or more Warp Pipe Dungeon Cards are out on the table, the player can jump into one and come out of another, no matter where it is on the table. It's a whole new way to get around.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Super Hazard Quest: Warp Pipes se joue de 1 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.