
- Note BGG
- 6,3
Super Hazard Quest: New Bosses
- 2–8 joueurs
- 15–90 min
- 2017

2017
Aide aux règles de Super Hazard Quest
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Super Hazard Quest est un jeu de société sorti en 2017 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 15 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mike Mendizabal et Ben Famiglietti et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
From the publisher: Super Hazard Quest is a table-top game inspired by retro video games. But Super Hazard Quest not only references classic side-scrollers, it plays like them too. Like many of its inspirations, the goal of Super Hazard Quest is to defeat the game’s “FINAL BOSS”. But only one hero can take the glory. Giant “DUNGEON” cards make up the game’s “board”. Each card features a unique room in the adventure, complete with obstacles (or HAZARDS) that stand in a hero’s way. “ITEM” cards, along with each hero’s innate ability, help players navigate from room to room. Whenever an unexplored part of the Dungeon is reached, a new Dungeon card is drawn from the deck and connected. Thus, the level builds as the heroes explore. Hidden among the Dungeon cards are Boss Rooms, including the game’s Final Boss. But ordinary Items won’t be enough. A magic CRYSTAL, well protected by Mini-Bosses, are the only weakness of the game’s ultimate villain. Heroes must first find a Mini-Boss, earn a Crystal and be the first to reach the Final Boss in order to win. It’s all the fun of multi-player retro gaming without ever having to blow into a cartridge! 54 Item Cards 26 Dungeon Cards 1 Instructional Cards 8 Character Tokens 16 Crystal Shards 1 Instructional Manual Players: 2 - 8 Ages: 10+ Runtime: 15m - 1h
Selon le catalogue, Super Hazard Quest se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Super Hazard Quest est de 15 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Super Hazard Quest à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Super Hazard Quest obtient une note de complexité de 1,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Super Hazard Quest appartient à ces catégories : Card Game, Video Game Theme et Exploration. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Super Hazard Quest sont : Mike Mendizabal et Ben Famiglietti. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Super Hazard Quest comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.