
- Note BGG
- 6,2
Super Showdown: DISTRESS Kickstarter Exclusive Card
- 2 joueurs
- 10 min
- Complexité 1,0/5
- 2012

2012
Aide aux règles de Super Showdown
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Super Showdown est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Trevor Cram et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
"Use superpowers to recreate the back-and-forth struggle between Hero and Villain! Pitting Brawn, Speed, and Wits against one another as you chase mayhem around the city-grid." This is a small box 'filler' game. The game starts by randomly dividing the 18 cards, of which there are 9 green villain cards and 9 white hero cards. Whichever color you get a majority of will determine which Super you are. (You play cards of both colors, and you always know exactly which cards your nemesis has remaining in hand) The Board is a 6x6 grid and each round the dice are used to find a space on it where 'Mayhem' happens. Players move and play a card face down after the first die roll (before the exact location of Mayhem is known), and then move again after the second die roll. Players can end in 3 configurations- Sharing a space, one player at the mayhem, or neither player at the mayhem. Each configuration results in 1 of 3 showdowns (Brawn, Speed, and Wits, respectively) where cards resolve differently. -Sometimes the high card wins, sometimes a Decoy wins, and sometimes cards of the same color are lost. Victorious cards are set by one side of the board, and defeated cards are set by another. Win when there are 5 victory cards of your color, or 5 defeated cards of your nemesis' color. The object of the game is to anticipate what your opponent will do, and to trick him into thinking he knows what you're up to.
Selon le catalogue, Super Showdown se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Super Showdown est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Super Showdown à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Super Showdown obtient une note de complexité de 1,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Super Showdown appartient à ces catégories : Card Game, Comic Book / Strip et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Super Showdown sont : Trevor Cram. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Super Showdown comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.