
- Rang BGG
- BGG #5 544
- Note BGG
- 6,2
Braintopia
- 2–6 joueurs
- 15 min
- Complexité 1,1/5
- 2016

2005
Aide aux règles de Sushi Bar
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sushi Bar est un jeu de société sorti en 2005 avec des parties de 10 minutes. Il a été conçu par Masatoshi Shinoda et ses principales mécaniques sont Memory et Pattern Recognition.
En anglais
From the publisher: "Some of the Chinese characters regarding fish and shellfish are made up of two parts, left meaning "fish" and right showing characteristics of fish and shellfish. This is a card game which matches the left and right of the Chinese character and fish-shellfish pictures. Randomly disperse the cards on a table face down and turn over two cards. It is pleasurable to match correctly a fish picture and/or Chinese character in the left corner of the card. The Sushi corresponds to each of 29 fish-shellfish that are illustrated. The 29 fish and shellfish chosen are commonly served in Sushi bars. There are 3 cards in the pack which have no fish or shellfish, but are generally found in Sushi bars. Card-A : soy sauce dipping dish and its pot. Card-B : a cup of hot green tea, called "AGARI", and tea pot. Card-C : hot Sake bottle "TTOKURI" and tiny cup "CHOKO". When playing the game, these cards give you a lucky chance, by way of an extra turn. The pictures were made by cutting the Japanese gaily-colored pieces of paper, "Chiyogami"."
La durée indiquée pour Sushi Bar est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Sushi Bar obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sushi Bar appartient à ces catégories : Card Game, Memory et Educational. Ses principales mécaniques sont Memory et Pattern Recognition. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sushi Bar sont : Masatoshi Shinoda. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sushi Bar comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.