Sushi Bar
Rang BGG
BGG #22 450
Note BGG
6,3

Sushi Bar

2005

Aide aux règles de Sushi Bar

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1 joueur
  • 10 min
  • Complexité 1,0/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Sushi Bar

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Sushi Bar est un jeu de société sorti en 2005 avec des parties de 10 minutes. Il a été conçu par Masatoshi Shinoda et ses principales mécaniques sont Memory et Pattern Recognition.

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À propos du jeu

En anglais

From the publisher: "Some of the Chinese characters regarding fish and shellfish are made up of two parts, left meaning "fish" and right showing characteristics of fish and shellfish. This is a card game which matches the left and right of the Chinese character and fish-shellfish pictures. Randomly disperse the cards on a table face down and turn over two cards. It is pleasurable to match correctly a fish picture and/or Chinese character in the left corner of the card. The Sushi corresponds to each of 29 fish-shellfish that are illustrated. The 29 fish and shellfish chosen are commonly served in Sushi bars. There are 3 cards in the pack which have no fish or shellfish, but are generally found in Sushi bars. Card-A : soy sauce dipping dish and its pot. Card-B : a cup of hot green tea, called "AGARI", and tea pot. Card-C : hot Sake bottle "TTOKURI" and tiny cup "CHOKO". When playing the game, these cards give you a lucky chance, by way of an extra turn. The pictures were made by cutting the Japanese gaily-colored pieces of paper, "Chiyogami"."

Éditeurs

  • Gigamic
  • Hokuseisha Co., Ltd
  • Totokobo
  • Okuno Karuta

Questions et réponses

La durée indiquée pour Sushi Bar est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.