
- Rang BGG
- BGG #25 538
- Note BGG
- 5,8
Swintus 2.0
- 2–10 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 1,3/5
- 2011

2012
Aide aux règles de Swintus Junior
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Swintus Junior est un jeu de société sorti en 2012 pour 3 à 10 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 5 ans. Il a été conçu par Timofey Bokarev et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
Play with Superpigs Svintus Junior is the latest addition to the piggish series of games which is geared towards the youngest players. It is different from the adult versions due to simplified rules and illustrations designed specifically for kids. The object of the game is incredibly simple — you must get rid of your cards before your opponents do. You will be helped by a team of Superpigs. Meet our heroes: the super-fast Lightning Pork, the Greedy-Piggy, the Cunning-Piglet, the Cool-Beans Pig, the color-changing Pigameleon, the secretive Mystery-Piggy and the strict Ms. Sauerbraten. Gameplay Swintus Junior is a commercial version of Crazy Eights, a public domain card game played with a standard deck of playing cards. Goal of the game – empty youre hand and catch opposing players with cards left in theirs. Swintus Junior players attempt to play a card by matching its color, number, or word to the topmost card on the discard pile. If unable to play, players draw a card from the draw pile, and if still unable to play, they pass their turn. There are special piggy cards which makes game more interesting, not easy and much funny. Game contents 28 Superpig cards of 7 types 64 Number cards of 4 colors
Selon le catalogue, Swintus Junior se joue de 3 à 10 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Swintus Junior est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Swintus Junior à partir de 5 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Swintus Junior obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Swintus Junior appartient à ces catégories : Card Game, Humor et Animals. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Swintus Junior sont : Timofey Bokarev. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Swintus Junior comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.