
- Rang BGG
- BGG #80
- Note BGG
- 7,9
Mansions of Madness: Second Edition
- 1–5 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Sword & Sorcery: Myths of the Arena
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sword & Sorcery: Myths of the Arena est une extension de Sword & Sorcery: Ancient Chronicles sortie en 2022 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 150 minutes et à partir de 12 ans. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Modular Board.
En anglais
Frozen in space and time stands the Arena of Aegis... Gladiators, captives, and creatures of every type are summoned to the Arena from everywhere in the realms to fight for the enjoyment of the spectators. Are your Heroes brave and strong enough to challenge lethal creatures, and survive the final fight against the legendary champions — Cerberus and the Nemean Lion — to become the new Gods of the Arena? The Sword & Sorcery expansion set Myths of the Arena offers endless challenges for your Heroes thanks to its three different game modes: Gods of the Arena, a story composed of four Side-Quests playable during the two ACTs of any S&S saga to crown the Heroes as true eternal champions; Lords of Endless Pain, a survival game with two different Quests playable during the two ACTs of any S&S saga to test the Heroes’ bravery and skill against endless waves of random Enemies; and Clash of the Heroes, a competitive multiplayer contest where you build teams of Heroes to face each other in deadly combat! Myths of the Arena can be played equally well with both the Ancient Chronicles campaign, and the Immortal Souls campaign.
Selon le catalogue, Sword & Sorcery: Myths of the Arena se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sword & Sorcery: Myths of the Arena est de 60 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sword & Sorcery: Myths of the Arena à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sword & Sorcery: Myths of the Arena appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Adventure. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente Sword & Sorcery: Myths of the Arena comme une extension de Sword & Sorcery: Ancient Chronicles. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Sword & Sorcery: Ancient Chronicles pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Sword & Sorcery: Ancient Chronicles est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.