
- Note BGG
- 8,1
Swords & Sails: Mercenaries & Privateers
- 2–13 joueurs
- 90–240 min
- Complexité 3,0/5
- 2022

2019
Aide aux règles de Swords & Sails
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Swords & Sails est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 90 à 240 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jason R. Williams et ses principales mécaniques sont Area Movement, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection.
En anglais
The year is 1000 C.E., the middle of the medieval period. The European continent is constantly at war as competing political factions try to control Europe through military might and political intrigue. In Swords & Sails, players control one of these factions in a bid to conquer Europe. Build armies and fleets, build more cities, make and break alliances, spy on your opponents, and go to war to conquer all of Europe. Players have up to five armies and fleets to move and attack with on a large 38x28 inch map of Europe which accurately depicts Europe in 1000 C.E. Each army can contain six types of combat units: Knights, Heavy Cavalry, Light Cavalry, Heavy Infantry, Light Infantry or Peasant troops. Fleets can contain warships, Raider ships, or Transports for moving your armies. Every season you can build more units into your armies or fleets to have a better chance of capturing more territories. More cities can also be built to increase income without the need to capture territory. Combat occurs between armies by using a unique combat system that gives a feel of your troops lining up on the battle field and facing off. The system uses 2d6 to determine outcomes. Will the Byzantine Empire rise again and give rebirth to the glory and ancestors of Ancient Rome? Can the upstart Kievan Rus Empire bring a new golden age of Slavic Culture and power? Or will the Fatimid Caliphate push further into Europe and create an even greater Muslim Empire?
Selon le catalogue, Swords & Sails se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Swords & Sails est de 90 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Swords & Sails à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Swords & Sails obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Swords & Sails appartient à ces catégories : Wargame, Medieval et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Area Majority / Influence et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Swords & Sails sont : Jason R. Williams. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Swords & Sails comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.