
- Rang BGG
- BGG #10 610
- Note BGG
- 6,8
Plunderbund
- 2–5 joueurs
- 60–150 min
- Complexité 2,9/5
- 2019

Aide aux règles de Syncanite Foundation: Crimson Protocol
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Syncanite Foundation: Crimson Protocol est une extension de Syncanite Foundation sortie en 2026 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 240 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Timon Thöne et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
This gameplay expansion for Syncanite Foundation allows you to master the CRIMSON PROTOCOL – the unofficial rules of power! Pulling these hidden strings allows you to influence the game on a whole new level. Systems get deeper, allowing you to build long term advantages, what introduces new strategies and thus ways to trigger the crisis of your choice you aspire to win by. Features of Crimson Protocol: Area Majority Mechanic that gives 2 new resources: Favours (from each of the three nations on the map) Prestige (that can be lost by playing nasty operation cards) Use favors to trigger up to three additional, unique effects of your role card or claim a doctrine of your choice and use prestige to level it to unlock another two unique, very strong game changing effects. But be careful: Having negative prestige might activate maluses on your victory conditions what debuffs your momentum when trying to win or even punishes you right away if you hit -3 prestige! On the other side, you can build networks through your buying choices to access new ways to play the game: The establishment network to steer politics as you wish and manipulate the global courts The criminal network to commit more precise criminal operations The mercenary network to initiate piracy and sabotage operstions aka use lethal force even without the crisis "War" All these networks can also enable access to buffs for your victory conditions, what – together with the debuff system – makes victory conditions asymmetric for all players – a lot of opportunities and challenges lie ahead! All of this gets spiced up by another two, new system: Corporations you can invest in to access their technology The Syncanite Foundation Reserve System that ensures stability on the syncanite market to avoid greater chaos Building a cooperation requires resources. Players can share this expensive investments to become joint shareholders. But by investing capital into foundation certificates, you can increase your amount of shares in a company to unlock even stronger technology. These certificates however need to be paid back to ensure the stability of the syncanite market as the Reserve system must ensure that the market is always within the legal trading range that all players change together by vocal vote. This system can be used to push the crisis of your choice as using tech allows you to increase a crisis of your choice. The shares in companies also add to the area majority counting + create capital revenue so owning them builds long term advantages. And who knows ... maybe destabilizing the syncanite reserve system is exactly what you need to plunge the continent into the chaos you aspire? Or will you use it to avoid Tyranny from occurring that might end you all? Because crisis get counted till 30 now unlocking multipe crisis events each time a crisis hits 3, 6 or 9 after initial activation. Whoever pushed the crisis over the next edge gets to decide what global effect will trigger … but not with Tyranny as it is the Ascendant – the Emperor – the tyrant himself who will decide what game mechanic will be eliminated before he gets rid of you winning the game all by himself when Tyranny hits 30. So ... playing with fire has never been more dangerous. But also ... never been that rewarding! Which hiding string of power will you pull to take over the Syncanite Foundation? —description from the publisher
Selon le catalogue, Syncanite Foundation: Crimson Protocol se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Syncanite Foundation: Crimson Protocol est de 60 à 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Syncanite Foundation: Crimson Protocol à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Syncanite Foundation: Crimson Protocol appartient à ces catégories : Fantasy, Economic et Wargame. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Syncanite Foundation: Crimson Protocol sont : Timon Thöne. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Syncanite Foundation: Crimson Protocol comme une extension de Syncanite Foundation. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Syncanite Foundation pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Syncanite Foundation est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.