Szczury Pustyni
Rang BGG
BGG #25 846
Note BGG
5,8

Szczury Pustyni

1996

Aide aux règles de Szczury Pustyni

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 480 min
  • Complexité 3,4/5

Assistant de règles pour Szczury Pustyni

Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Szczury Pustyni est un jeu de société sorti en 1996 pour 2 joueurs et avec des parties de 480 minutes. Il a été conçu par Wojciech Zalewski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Szczury Pustyni (Desert Rats) depicts several battles fought in Libya between 1940 and 1942. Counters and scenarios are for Operation Compass (British victory over the Italians), Rommel's first offensive (pushing the British back to Egypt), Operation Battleaxe (first and failed attempt by the Allies to relieve Tobruk), Operation Crusader (successful Allied attempt to relieve Tobruk) and Battle of Gazala (Rommel's second thrust that reached Egypt). The game uses simplified rules of the B35 (Battles of World War II 1943-1945) system designed to simulate medium battles of World War II with some additional rules too, dealing with specific aspects of desert warfare. Counters represent battalions, one hex represents 3000m, one turn represents one day.

Éditeurs

  • Dragon

Questions et réponses

Selon le catalogue, Szczury Pustyni se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.