
- Rang BGG
- BGG #6 147
- Note BGG
- 6,6
Touria
- 2–4 joueurs
- 45–60 min
- Complexité 1,9/5
- 2016

2006
Aide aux règles de T-Rex greift an!
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
T-Rex greift an! est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 7 ans. Il a été conçu par Inka Brand et Markus Brand et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Pick-up and Deliver et Stock Holding.
En anglais
Game description from the publisher: For more than 150 million years, dinosaurs were the absolute rulers of the earth! With T-Rex greift an! – first published as Das große Dinosaurier-spiel – the dinosaurs come back to life once more! As dinosaurs roaming the countryside in search of food, players hunt for other dinosaurs and their provisions. Only someone who collects enough food and lays enough eggs can survive long term. Players need to be particularly careful when a T-Rex attacks and wants to destroy your precious eggs. Then a bubbling volcano might throw lava blocks about and block your escape routes to safety.
Selon le catalogue, T-Rex greift an! se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour T-Rex greift an! est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique T-Rex greift an! à partir de 7 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
T-Rex greift an! obtient une note de complexité de 1,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
T-Rex greift an! appartient à ces catégories : Fantasy, Animals et Adventure. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Pick-up and Deliver et Stock Holding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour T-Rex greift an! sont : Inka Brand et Markus Brand. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente T-Rex greift an! comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.