
- Note BGG
- 6,0
Takamatsu: The green pagoda
- 2–5 joueurs
- 30 min
- 2014

2014
Aide aux règles de Takamatsu
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Takamatsu est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Martin Schlegel et ses principales mécaniques sont Action Queue et Worker Placement.
En anglais
Excitement in the capital: Shogun Tokugawa Ieyasu wants to assign the Han of Takamatsu in a challenge. The competing Daimyos direct their Samurai through the palace following some simple rules and quickly see that they can use the Samurai of the other Daimyos for their purposes. An exciting interwoven competition - with unexpected surpises. Takamatsu is a game of conflict and cooperation, with players trying to place (or not place!) their samurai in their own rooms. The palace consists of two circular paths that merge at one point, then separate once again. Players have 5-7 samurai that are split between two color-coded rooms at the start of the game, and a row of scoring cards — some face-down — are laid out next to the board. On a turn, you choose a room that contains at least one of your samurai, then you move some number of samurai in this room clockwise from this space. If the room contains only one samurai, you can move it one space; if it contains two, you can move both two spaces or only one a single space — but if an opposing samurai is with you, then you must move both exactly two spaces. When a room has three or more samurai, he must leave at least one behind (while still needing to bring at least one opposing samurai along, if any). When a samurai ends movement in a room of the same color, that samurai's daimyo collects the topmost scoring card, with multiple scorings being possible on a turn. For each open scoring card collected, the player immediately adjusts his scoring marker — which could move you back on the track, so sometimes you want to escort another samurai to his pad instead of bringing him to your place. When one player reaches twenty points, players finish the round, then tally their hidden scoring cards, if any. The player with the most points wins! (With two players, each daimyo controls two colors of samurai and must move an opposing samurai when possible. After one pagoda reaches the twenty point threshold, the players sum their two scores to determine a winner.)
Selon le catalogue, Takamatsu se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Takamatsu est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Takamatsu à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Takamatsu obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Takamatsu appartient à ces catégories : Maze. Ses principales mécaniques sont Action Queue et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Takamatsu sont : Martin Schlegel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Takamatsu comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.