
- Rang BGG
- BGG #5 937
- Note BGG
- 6,5
Pick & Pack
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,9/5
- 2007

2006
Aide aux règles de Take Stock
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Take Stock est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Simon Hunt et ses principales mécaniques sont Hand Management, Commodity Speculation et Stock Holding.
En anglais
Trying to invest in the future? Read the stock reports, follow the trends, talk to valued advisors. Or chuck the whole thing and play Take Stock ! You are the power players. You can choose to make the prices rise as you purchase stocks in strong companies, or you can choose to crush the dreams of your opponents by freezing their accounts or crashing the market. Remember, the one with the most at the end wins! Each player collects stock certificates in five stocks, (Crispyflake Corn Cereal Co., Glittering Gems Ltd., Zeta-Chip Technology Ltd., Arctic Oil Drilling Co., and Movie Madness Distributors), that they hope will have a high price when the market closes. The goal of the game is to accumulate the highest score after four rounds of play. Contents: 100 Cards 30 Tokens 1 Rulebook There are 60 "share" cards (numbered 1-12 for each stock) representing a stock value if placed in the market, or representing a certificate of 1, 2 or 3 shares if placed in front of the player. There are 40 "market event" cards which affect the stock market in various ways: 3 stock splits, 1 stock crash and 1 insider trading for each stock; 4 stock audits; 3 stock freezes; 2 no market changes; 1 market upturn; 1 market downturn; 1 stock option gained; 1 stock option lost; 1 market crash; and 1 market closed. There are 30 tokens representing stock options allocated to the players at the beginning of the game. The stock starter cards (the 1's) are placed in a column in the middle of the table to represent the stock market. The value of each stock is represented by the highest number in each row. During each round, players may choose to increase the value of a particular stock by playing a card from their hand onto the corresponding row on the table. Players may also choose to place cards from their hand onto the table in front of them, to represent shares acquired for a particular stock. Market events may also be played to affect the market prices. At the end of each round, options may be exercised to buy up extra shares, after the market has closed. Each player's score is calculated by multiplying the closing price of each stock with the number of shares held for that stock. The winner is the player with the highest score at the end of four rounds.
Selon le catalogue, Take Stock se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Take Stock est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Take Stock à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Take Stock obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Take Stock appartient à ces catégories : Card Game et Economic. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Commodity Speculation et Stock Holding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Take Stock sont : Simon Hunt. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Take Stock comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.