Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja
Rang BGG
BGG #13 430
Note BGG
5,9

Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja

2006

Aide aux règles de Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 45 min
  • 8+
  • Complexité 1,6/5

Assistant de règles pour Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Reiner Knizia et ses principales mécaniques sont Hand Management et Set Collection.

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À propos du jeu

En anglais

Tal der Abenteuer gives us a two-sided gameboard with an adventure on each side. There are pawns in four colors, but players do not lay claim to them. Instead, the players play cards capable of moving one of the pawns forward along the paths. The paths diverge often, giving players a chance to send pawns on longer routes or to get them back onto shorter routes. Getting a pawn to certain spaces rewards the player who moved it with gold, diamonds or additional cards (randomly assigned by face-down "stepping-stone" markers). Once a player moves a pawn onto the temple, the end-zone of the path, the first round ends. That player gets 1 diamond. Next, the players are rewarded and/or penalized for the cards left in their hands, based on the zone the pawns have ended in. A card for the pawn in the end zone (the one that ended the round) earns +3 gold, +2 for pawns in the second zone, +1 for those in the third, 0 for those in the fourth and -1 for those in the fifth. Now the board is flipped to the second side and a similar adventure embarked upon. This second side has an additional feature: bridges that are destroyed after crossing, further complicating the choices about divergent paths. At the end of the second side, when a pawn reaches the goal, diamonds are counted and the player with the most diamonds gets 12 gold and second-most gets 6 gold. Cards remaining in hand are again paid off according to the zone the pawn of that color finished in. The game ends after this final scoring, and the player with the most gold wins. Winner of Austrian Spiel der Spiele 2006.

Catégories

Éditeurs

  • Parker Spiele

Questions et réponses

Selon le catalogue, Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.