
- Rang BGG
- BGG #1
- Note BGG
- 8,6
Brass: Birmingham
- 2–4 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 3,9/5
- 2018

2019
Aide aux règles de タピる (Tapiru)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
タピる (Tapiru) est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 joueurs, avec des parties de 15 minutes et à partir de 6 ans. Il a été conçu par Elaine Shimokawa (下川イレイン) et ses principales mécaniques sont Hand Management et Tile Placement.
En anglais
In タピる (Tapiru), players attempt to build three cups of bubble tea, with consistent branding, in an effort to be the first player to collect scoring tiles with the "Ta" "Pi" "O" "Ca" sounds. Specifically, three columns are created between the players, one for each cup. Each column gets a random scoring tile, and a token to indicate whether the scoring tile will be awarded to the cup with the most or the least tapioca. Each player starts with a straw and bottom for each of their three cups. On a player's turn, they will draw a tile from the stack and then play one tile to one of their cups. The tiles may be a tapioca card, a branding card (the cup logo), or a bottom. If a bottom card is placed, that column's demand switches, either from most tapioca to least tapioca, or the reverse. At the end of a round, cups will be eligible to score if they have a lid, bottom, three tapioca sections, and a brand. Players each have a total maximum amount of tapioca that may be contained in their three cups. The player who best satisfies each columns' requirements wins the corresponding sound tile and additional may be earned if all cards of one cup contain the same color of straw. Multiple rounds of play may be required to determine a winner.
Selon le catalogue, タピる (Tapiru) se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour タピる (Tapiru) est de 15 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique タピる (Tapiru) à partir de 6 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
タピる (Tapiru) obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Les principales mécaniques de タピる (Tapiru) sont Hand Management et Tile Placement. Les mécaniques décrivent ce que les joueurs font pendant leur tour, comme lancer des dés, drafter des cartes ou placer des ouvriers. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires si vous avez aimé タピる (Tapiru).
Les auteurs crédités pour タピる (Tapiru) sont : Elaine Shimokawa (下川イレイン). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente タピる (Tapiru) comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.