
- Rang BGG
- BGG #22 359
- Note BGG
- 7,2
TEG Independencia
- 2–6 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,8/5
- 2010

2012
Aide aux règles de T.E.G. Cartas
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
T.E.G. Cartas est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Guillermo Santos et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Player Elimination.
En anglais
With the same mechanic as traditional Risk a new challenge in playing cards to conquer the planet If you already know traditional Risk, you'll enjoy this thrilling adventure between 40 countries. The First player that achieves their secret goal or common goal will emerge victorious! In this game you shuffle all the country card and give it evenly to all the players. Then give a secrect objetive, wich consist in having determined countries. You must attack other players countries to conquer them and try to complete your objetive before other do! also, if in your turn at least you conquer 1 country you can draw a special card wich can help you to get close to the objetive or complicate your rival's objetives The great element of chance in T.E.G.. They're now replaced with dice cards, which each have 3 numbers in decreasing order. They're evidently an important part of the game: of the 137 cards, 56 are dice cards. The combat between two players happens comparing two dice cards that players select from their hands. The one being attacked can even choose to grab the first dice card from a deck facing down, to leave the result completely to chance. The concept, again, is the same as the original: chance, with a certain degree of player control.
Selon le catalogue, T.E.G. Cartas se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour T.E.G. Cartas est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique T.E.G. Cartas à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
T.E.G. Cartas obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
T.E.G. Cartas appartient à ces catégories : Card Game et Wargame. Ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour T.E.G. Cartas sont : Guillermo Santos. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente T.E.G. Cartas comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.