The 7th Citadel: Three Good Fellows
Note BGG
8,3

Extension de The 7th Citadel

The 7th Citadel: Three Good Fellows

2026

Aide aux règles de The 7th Citadel: Three Good Fellows

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour The 7th Citadel: Three Good Fellows

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The 7th Citadel: Three Good Fellows est une extension de The 7th Citadel sortie en 2026 pour 1 à 4 joueurs. Il a été conçu par Bruno Sautter et Ludovic Roudy et ses principales mécaniques sont Cooperative Game.

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À propos du jeu

En anglais

Three Good Fellows is an expansion which allows you to play with a brand new character archetype based on mental fortitude and communicating with the dead: the Pathfinder. Their 5 "X" starting Skill cards and their 15 Advanced Skill cards – which are compatible with other class icons – will allow you to call on your three spectral companions for aid… at least until you find their final resting place and free them from their duty. This new expansion includes 30 cards and 3 ghost figures (exclusive to Kickstarter in their plastic version). Note: Requires the core game and The 7th Citadel: Season 2 Collector's Box.

Mécanismes

Éditeurs

  • Serious Poulp

Questions et réponses

Selon le catalogue, The 7th Citadel: Three Good Fellows se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.