The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

Extension de The Battle of Red Cliffs

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

2013

Aide aux règles de The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–9 joueurs
  • 30 min
  • 10+

Assistant de règles pour The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1 est une extension de The Battle of Red Cliffs sortie en 2013 pour 1 à 9 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par E. R. Burgess et Ta-Te Wu et ses principales mécaniques sont Hand Management, Set Collection et Team-Based Game.

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À propos du jeu

En anglais

Command Expansion #1 comes with nine cards, numbered 1 to 9. During setup, each player randomly takes one Command card. Command cards give player a unique ability for the entire game or once per round. Examples: (1) Scavenger. When refilling your hand from the draw pile, you may claim one of them from the top of a discard pile instead. The card may not be a wild card from the Trash pile. (2) Rapid Advance. You can create 1-3 sets per turn.

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Battle of Red Cliffs: Command Expansion #1 se joue de 1 à 9 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.