
- Rang BGG
- BGG #2 516
- Note BGG
- 6,3
Gloom
- 2–4 joueurs
- 60 min
- Complexité 1,6/5
- 2005

2013
Aide aux règles de The Doom That Came to Atlantic City
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Doom That Came to Atlantic City est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 15 ans. Il a été conçu par Keith Baker et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That.
En anglais
Game description from the publisher: You're one of the Great Old Ones – beings of ancient and eldritch power. Cosmic forces have held you at bay for untold aeons, but at last the stars are right and your maniacal cult has called you to this benighted place. Once you regain your full powers, you will unleash your Doom upon the world! There's only one problem: You're not alone. The other Great Old Ones are here as well, and your rivals are determined to steal your cultists and snatch victory from your flabby claws! It's a race to the ultimate finish as you crush houses, smash holes in reality, and fight to call down The Doom That Came To Atlantic City! You and your fellow players are Great Old Ones competing to be the first to destroy the world. There are two ways to achieve this: Any Great Old One can win by obtaining six gates, at which point the game instantly ends. You have only five gate markers because if you open a sixth gate, you win! At the start of the game, each Great Old One receives a Doom card providing a shortcut to victory. If you land on one of your gates and meet the preconditions, you may attempt the action listed on your Doom. If you succeed, you win!
Selon le catalogue, The Doom That Came to Atlantic City se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Doom That Came to Atlantic City est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Doom That Came to Atlantic City à partir de 15 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Doom That Came to Atlantic City obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Doom That Came to Atlantic City appartient à ces catégories : Humor et Horror. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Take That. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Doom That Came to Atlantic City sont : Keith Baker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Doom That Came to Atlantic City comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.