
- Rang BGG
- BGG #556
- Note BGG
- 7,3
Megalopolis
- 1–4 joueurs
- 15–20 min
- Complexité 1,8/5
- 2018

Aide aux règles de The Fall of Azar
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Fall of Azar est une extension de Tri-Ominos sortie en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 10 ans. Ses principales mécaniques sont Tile Placement.
En anglais
Centuries after the crystal network of Azar shattered, four ancient houses rise to restore its lost harmony. Each player becomes a channeler of power — with a unique ability, a secret target shape, and a power number (0, 3, 4 or 5) that alters the energy flow of the board. This narrative expansion transforms classic Triominos into a strategic battle of pattern mastery and elemental influence. Dynamic Event Cards reshape the board each round, while players chase hidden geometries for massive bonus points. Your legacy isn't just about points — it's about restoring Azar’s ancient grid. New Mechanics Unique character abilities tied to your power number Secret shape objectives worth up to +50 points Dynamic events every round that shake up the rules No point deductions at game end — every tile matters Can you master the energy of Azar before the network collapses again? —description from the publisher
Selon le catalogue, The Fall of Azar se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Fall of Azar est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Fall of Azar à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Fall of Azar appartient à ces catégories : Territory Building, Print & Play et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Tile Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Le catalogue présente The Fall of Azar comme une extension de Tri-Ominos. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Tri-Ominos pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Tri-Ominos est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.