
- Note BGG
- 8,2
The Fall of Kingdoms: Call of the Divine
- 2–7 joueurs
- 20–40 min
- 2024

2024
Aide aux règles de The Fall of Kingdoms
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Fall of Kingdoms est un jeu de société sorti en 2024 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 20 à 40 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Zachary Chu et ses principales mécaniques sont Player Elimination, Income et Deduction.
En anglais
In an ancient fantasy world, you are the ruler of one of the seven unique kingdoms. Following the assassination of the High Council that used to unite the kingdoms, trust is gone. Rival rulers now vie for dominance, striving to be the one that rules them all. Welcome to The Fall of Kingdoms - a fast-paced strategic social deduction board game. Your goal here is to outsmart other players, destroy their realms, and be the last kingdom standing. Each player starts the game with three Character cards (two known, one unknown), two Destiny cards, two coins, and a kingdom board with Defense at 3 and Morale at 2. The game ends for a player when their kingdom's Defense hits zero or when all of their Character cards are eliminated. To navigate through this complex landscape of power and deception, players have a variety of strategies and tools at their disposal: Character Cards: Players use these to sabotage, spy, manipulate, assassinate, attack, and fortify against rivals, leveraging the unique abilities of each Character to gain an upper hand. Destiny Cards: These cards introduce over 30 unpredictable events that can dramatically shift the course of gameplay, offering surprises that can be used to a player’s advantage. Diplomacy: A key aspect of the game where players negotiate to join forces, make threats, and manipulate other rulers, navigating a complex web of alliances and betrayals. Bluff: Players can bluff about their Character cards and Destiny cards, using the element of surprise to outsmart opponents and secure a tactical edge. Accuse: A strategic move where players can eliminate an opponent’s Character card from play by correctly guessing which Character they are using. Kingdom Attack: This action allows a player to directly attack other kingdoms, aiming to reduce their Defense and bring it closer to destruction. Morale: Represents the economic health and spirit of a kingdom, influencing its cash flow and ability to carry out certain actions. The game scales seamlessly between 2 to 7 players and is designed for quick, engaging sessions lasting 20 to 40 minutes. Each player will have one minute max during their turn, ensuring that The Fall of Kingdoms remains fast-paced and engaging throughout. This blend of strategic depth, the unpredictability of Destiny cards, and the dynamic player interactions through diplomacy and deception creates a richly immersive experience that is both challenging and rewarding. —description from the designer
Selon le catalogue, The Fall of Kingdoms se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Fall of Kingdoms est de 20 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Fall of Kingdoms à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Fall of Kingdoms obtient une note de complexité de 2,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Fall of Kingdoms appartient à ces catégories : Fantasy, Party Game et Deduction. Ses principales mécaniques sont Player Elimination, Income et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Fall of Kingdoms sont : Zachary Chu. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Fall of Kingdoms comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.