
- Rang BGG
- BGG #4 158
- Note BGG
- 8,2
The Devil's Cauldron: The Battles for Arnhem and Nijmegen
- 2–4 joueurs
- 90–2400 min
- Complexité 3,8/5
- 2008

2015
Aide aux règles de The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 à 8 joueurs, avec des parties de 60 à 6000 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Adam Starkweather et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Chit-Pull System.
En anglais
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches, Battle for Normandy: Volume One is the first volume in a three volume series covering the battle of Normandy in June of 1944. It not only introduces a new theater but also provides version 2.0 updates for the GTS rules. Assaults have been streamlined, the artillery rules have been improved, and various other changes have been made to make this version of GTS an even better gaming experience. It covers the operations in the British/Canadian sector from June 5th Night to June 13th 23.00. Game Scale: Game Turn: 2 hours in daytime / 8 hours nighttime Hex: 546 yards / 500 meters Units: Platoon to Company (most units are company) Game Inventory & Scenarios: see wiki below
Selon le catalogue, The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches se joue de 2 à 8 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches est de 60 à 6000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches obtient une note de complexité de 4,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Chit-Pull System. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches sont : Adam Starkweather. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Greatest Day: Sword, Juno, and Gold Beaches comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.