
- Rang BGG
- BGG #2 099
- Note BGG
- 7,2
Village Rails
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,2/5
- 2022

Extension de The Guild of Merchant Explorers
2022
Aide aux règles de The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders est une extension de The Guild of Merchant Explorers sortie en 2022 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert et ses principales mécaniques sont Network and Route Building, Hexagon Grid et Line Drawing.
En anglais
The Queen has sent out a call to The Guild of Merchant Explorers, asking brave adventurers to voyage to all corners of the kingdom of Tigomé. While the kingdom is flourishing, its maps have not been updated in some time and its great cities have lost contact with one another. With your team of explorers, you will journey over rough seas, majestic mountains, vast deserts, and lush grasslands to establish trade routes between cities, visit far-seeing discovery towers, and discover new villages that have emerged. —description from the publisher
Selon le catalogue, The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders appartient à ces catégories : Exploration, Adventure et Nautical. Ses principales mécaniques sont Network and Route Building, Hexagon Grid et Line Drawing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders sont : Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Guild of Merchant Explorers: The Queen's Special Orders comme une extension de The Guild of Merchant Explorers. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Guild of Merchant Explorers pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Guild of Merchant Explorers est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.