
- Rang BGG
- BGG #557
- Note BGG
- 7,4
Evolution: Climate
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de The Kingdom of Crusaders: Ordonnance
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Kingdom of Crusaders: Ordonnance est une extension de The Kingdoms of Crusaders sortie en 2011 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sergey Machin et ses principales mécaniques sont Hand Management.
En anglais
The Kingdom of Crusaders: Ordonnance expansion includes new cards of different types: Unit cards with more powerful armies that have a pair of matching symbols on two lines. New "Kingdom cards" that cancel a unit type at a location, probably upsetting the existing balance of power, in addition to changing the number of cards allowed at that location. "Ordonnance" cards that allow players to draw extra cards from the deck, swap units at their locations, and even destroy their opponents units. With the additional cards in Ordonnance, The Kingdom of Crusaders can now be played with up to four players, and the additional victory markers needed are included in this expansion.
Selon le catalogue, The Kingdom of Crusaders: Ordonnance se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Kingdom of Crusaders: Ordonnance est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Kingdom of Crusaders: Ordonnance à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Kingdom of Crusaders: Ordonnance obtient une note de complexité de 1,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Kingdom of Crusaders: Ordonnance appartient à ces catégories : Card Game et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Hand Management. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Kingdom of Crusaders: Ordonnance sont : Sergey Machin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Kingdom of Crusaders: Ordonnance comme une extension de The Kingdoms of Crusaders. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Kingdoms of Crusaders pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Kingdoms of Crusaders est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.