
- Rang BGG
- BGG #18 112
- Note BGG
- 7,9
Bonaparte in Italy: The Defense of Mantua & the Quadrilateral, July 29, 1796 - January 30, 1797
- 2 joueurs
- Complexité 4,0/5
- 2000

1998
Aide aux règles de The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo est un jeu de société sorti en 1998 pour 2 joueurs et avec des parties de 180 minutes. Il a été conçu par Kevin Zucker et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
The time is: 1630 hrs., 15 June 1815...The Imperial Guard light cavalry of Lefebvre-Desnottes encountered the Nassau infantry of Bernhard, Duke of Saxe-Weimar. The Duke had taken the initiative to move one of his two regiments south from the vital crossroads of Quatre-Bras, in the rolling countryside of Flanders, to delay the lead elements of the French advance. The French horsemen found the village of Frasnes occupied by a regiment of 1500 Orange-Nassau infantry. The Guard troopers began to ride around the town on both sides, threatening a double envelopment. Observing this, the Nassauers started to withdraw back up the road toward Waterloo. The Guard Chasseurs Regiment, 1100 men under the command of General Francois Lallemand, pursued them off the road into the woods of Bossu, capturing 15 men. At the same time, the 800 Lancers of the Guard continued straight for Quatre-Bras itself. Their commander, General Colbert de la Chabanais, rode behind with a small escort, into the walled-farm of Genioncourt. By pre-arranged signal, the 2600 troops of the 2nd Nassau Regiment, who remained in Quatre-Bras, set fire to a beacon and fired their 8 guns, alerting the rest of the Anglo-Allied army further up the road, toward Waterloo. As the Lancers approached the crossroads, the two Nassau regiments in the town and in the woods on their flank kept up a fire of musketry which made it impossible for them to remain in their exposed position on the open road. Had the Lancers succeeded in hustling the Duke's Nassau troops from Quatre-Bras as they had done in at Frasnes, the battle to be fought there the next day would have been a defensive one for the French. No one suspected that on such decisions hinged the last moments of glory for Napoleon and his Grande Armee. • Campaign plus Ligny-Quatre Bras and Waterloo scenarios • Based on the Six Days of Glory game system • Introductory game • One 22 x 34" map • 280 two-sided units • Gamers' Choice Awards Best Historical Simulation Game Nominee 2000 GAME SYSTEM: DAYS System = 1,600m/hex, 800-1,000 men/SP, 6 hours/turn.
Selon le catalogue, The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo appartient à ces catégories : Wargame et Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo sont : Kevin Zucker. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.