
- Rang BGG
- BGG #132
- Note BGG
- 8,1
Dwellings of Eldervale
- 1–5 joueurs
- 60–150 min
- Complexité 3,2/5
- 2020

Extension de The Manhattan Project: Energy Empire
Aide aux règles de The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War est une extension de The Manhattan Project: Energy Empire sortie en 2022 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Tom Jolly et Luke Laurie et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Income et Dice Rolling.
En anglais
After the bombs fell on Hiroshima and Nagasaki, and the dust settled from World War II, the nations of the world rebuilt their economies and infrastructure, and the atomic age began. Nations forged alliances through strong diplomacy. They built rockets and satellites and began the space race. They constructed enough nuclear missiles to destroy the world many times over. Their spies were around every corner. The Cold War had begun. The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War adds new levels of strategy and options to The Manhattan Project: Energy Empire. The various components in this expansion are divided into separate modules. Players may pick and choose the modules they like best to customize their game, or even choose to eventually add all of the modules to their game. It is recommended that these modules be added to Energy Empire gradually and not all at once. The Cold War expansion adds many more opportunities for player interaction, and creates many more varied ways to win. It also adds a Clash of Netions solitaire game.
Selon le catalogue, The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War appartient à ces catégories : Economic, Dice et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Income et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War sont : Tom Jolly et Luke Laurie. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Manhattan Project: Energy Empire – Cold War comme une extension de The Manhattan Project: Energy Empire. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Manhattan Project: Energy Empire pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Manhattan Project: Energy Empire est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.