
- Rang BGG
- BGG #3 421
- Note BGG
- 7,2
The Manhattan Project 2: Minutes to Midnight
- 2–5 joueurs
- 90–150 min
- Complexité 3,6/5
- 2018

Aide aux règles de The Manhattan Project: Nations Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Manhattan Project: Nations Expansion est une extension de The Manhattan Project sortie en 2012 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Brandon Tibbetts et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Open Drafting.
En anglais
The 7-card Nations Expansion for The Manhattan Project allows each player to play the role of a real-world nation (Britain, China, France, Germany, Japan, Soviet Union or USA) in the race to build the bomb! Each card is essentially a "building" that is immune to Air Strikes and Espionage. This allows each nation to have its own unique ability throughout the game.
Selon le catalogue, The Manhattan Project: Nations Expansion se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Manhattan Project: Nations Expansion est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Manhattan Project: Nations Expansion à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Manhattan Project: Nations Expansion obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Manhattan Project: Nations Expansion appartient à ces catégories : Economic, Negotiation et World War II. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Take That et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Manhattan Project: Nations Expansion sont : Brandon Tibbetts. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Manhattan Project: Nations Expansion comme une extension de The Manhattan Project. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Manhattan Project pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Manhattan Project est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.