
- Rang BGG
- BGG #12 005
- Note BGG
- 7,0
Pocket Paragons
- 2 joueurs
- 3–15 min
- Complexité 1,8/5
- 2020

2025
Aide aux règles de The Massive-Verse Fighting Card Game
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Massive-Verse Fighting Card Game est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 joueurs, avec des parties de 5 à 10 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Brian McKay et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Simultaneous Action Selection.
En anglais
The Massive-Verse Fighting Card Game is cross-over fighting game of snappy strategy and big reads. Take their HP down to 0 or deliver a carefully placed Execute to take your opponent out in an instant! An analog fighting game of both epic and tiny portions. Featuring 8 Characters from the world of the Massive-Verse! Both players secretly select one ability from their hand to play this round, placing them face-down on the table in front of them. Once both players have selected their ability, turn both cards face up and proceed to the Resolution Phase. In Standard Mode, play with 1 Paragon each in a single game or best of 3. In Legacy and Conquest Mode, both players choose a team of 3 Paragons to play in succession. In Legacy Mode, defeat all three of your enemy’s Paragons to win! In Conquest Mode, win one game with each of your three Paragons to win the match. —description from the publisher
Selon le catalogue, The Massive-Verse Fighting Card Game se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Massive-Verse Fighting Card Game est de 5 à 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Massive-Verse Fighting Card Game à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Massive-Verse Fighting Card Game obtient une note de complexité de 1,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Massive-Verse Fighting Card Game appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Bluffing. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Massive-Verse Fighting Card Game sont : Brian McKay. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Massive-Verse Fighting Card Game comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.