The Nemesis Crown
Note BGG
6,5

Extension de Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7th Edition)

The Nemesis Crown

2007

Aide aux règles de The Nemesis Crown

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 60–120 min
  • 10+

Assistant de règles pour The Nemesis Crown

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Nemesis Crown est une extension de Warhammer: The Game of Fantasy Battles (7th Edition) sortie en 2007 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Mark Havener et Stuart Cresswell et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing.

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À propos du jeu

En anglais

The Nemesis Crown was a global narrative campaign created by Games Workshop for their Warhammer Fantasy setting, that started in late June 2007. The Mordheim Nemesis Crown development team led by Mark Havener authored the supplement. It was last official Mordheim expansion featuring some of the game's original contributors to be published digitally by Games Workshop. It followed the same story composed by Andy Hoare for Warhammer, through a series of campaign scenario concepts designed by Stuart Cresswell. Welcome to the Great Forest where the race for the artefact known as the Nemesis Crown has begun. Lying deep within the heart of the Empire, the locale presents a problem for the Vampire Counts, the Skaven Lords, the Chaos Champions and the other warlords who would search for the fabled relic. Marching an army roughshod through the lands of the Empire would be a foolish and inefficient use of resources. If these races are to scour the very heart of the land then stealth and subterfuge will be required. And being a dark, dense, tangled and vast area of wilderness, the Great Forest contains many areas too wild and remote for even the Empire's own armies to access. Thus the responsibility for scouring for clues will often fall to small foraging parties, operating beneath the gaze of the armies who march upon the region. The Mordheim Nemesis Crown development team were; Ian Davies, John Severn, Chris Templin, Mark Havener, Mike Kitch, Stuart Cresswell, Terry Maltman & Tommy Muller. Story-telling by 'Rev' David Warrington. Artist credits for the Nemesis Crown global campaign; Markus Trenkner, Alun Davies, Alex Boyd, Paul Dainton, David Gallagher & Nuala Kinrade

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Nemesis Crown se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.