
- Rang BGG
- BGG #3 622
- Note BGG
- 6,9
Wordsy
- 1–6 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,4/5
- 2017

Aide aux règles de The Networks: Telly Time
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Networks: Telly Time est une extension de The Networks: Primetime sortie en 2018 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 90 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Gil Hova et ses principales mécaniques sont Open Drafting.
En anglais
The Networks: Telly Time, an expansion for The Networks, features nine genres and a new "noughts-and-crosses" way to get a genre bonus, with the shows in this item likely to be familiar to those from the UK. Telly Time comes in a small tuckbox, which contains 59 cards and 35 small plastic chips. Most of the cards are new TV shows. 45 of the cards in Telly Time are brand new Shows. There are three new Genres represented: Chat Shows have a special power: the moment you Develop one, you may rotate all Stars and Ads in one of your timeslots (including the one the Chat Show is going in) to their good sides. Quiz Shows also have a special power: at the end of each Season, you may use any Quiz Shows active in your lineup to convert money into Viewers at a rate of $1M to 1 Viewer, up to $3M for 3 Viewers for each active Quiz Show in your lineup. Kids Shows have no special explicit powers, but tend to get you a lot of Viewers for their cost, and you can stuff them with Ads. But they only want to go on your earliest slot, with a big penalty if you put them on in the wrong time slot. Note that you must have The Networks base game in order to play Telly Time! The Networks: Telly Time is partially compatible with The Networks: On the Air. The designer doesn't recommend playing it with the Shows from On the Air, but it will work just fine with the Stars, Ads, and Network Cards from On the Air. The Networks: Telly Time is fully compatible with The Networks: Executives. Mogul Cards work the same way, except that you pick them up when you move the marker on your Genre-Bonus-O-Meter to the end.
Selon le catalogue, The Networks: Telly Time se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Networks: Telly Time est de 45 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Networks: Telly Time à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Networks: Telly Time obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Networks: Telly Time appartient à ces catégories : Economic et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Networks: Telly Time sont : Gil Hova. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Networks: Telly Time comme une extension de The Networks: Primetime. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc The Networks: Primetime pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de The Networks: Primetime est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.