
- Note BGG
- 6,5
The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera – The Beyond Pack
- 1–5 joueurs
- 30–60 min
- 2018

2018
Aide aux règles de The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera est un jeu de société sorti en 2018 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Paul Peterson, Mike Selinker et Boyan Radakovich et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding.
En anglais
From Lone Shark Games and Monte Cook Games comes The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera, an epic card game set in the far-future world of Numenera. The Ninth World is a card game for 1 to 5 players. It can be played competitively, cooperatively, or in solo mode. Each player plays a Nano, Jack, or Glaive. Each character is described with an adjective ("I am a learned..."), noun ("...nano..."), and verb phrase ("...who rides the lightning"). Characters will explore one of the nine kingdoms of The Steadfast—or they may venture into the even stranger lands of the Beyond. Each kingdom is illustrated with a set of five region cards. Over the course of a quick five-round game, the characters will simultaneously explore the starting region on round 1, then continue out to the region on the far reaches of the kingdom. In a standard game of nine rounds, they'll then head back home on the other side of the card. Each round, characters will choose how much time to spend performing actions with their five skills — scouting the wilderness, tinkering with cyphers and oddities, charming allies, combating creatures, and focusing on skill advancement — and then bid against the other heroes for the choicest cards. Each phase, a character can adventure in the town, where rewards are predictable and creatures not so dangerous. Or they can head out to the wilderness, where strange cyphers have unpredictable powers and the creatures look to bash you into oblivion. Gameplay is simultaneous and every action is rewarded with victory points. Whoever has the most points at the end is the most legendary adventurer. In co-op mode, characters can work together to defeat the creatures and garner the relics, but there's a catch: the wilderness is trying to kill the town. Cards flip off the wilderness deck, and the characters have to take them out before the creatures destroy the town locations and the relics and quests make it impossible for them to win. Or a character can go it alone in solo mode, which is like that except no one is there to help.
Selon le catalogue, The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera appartient à ces catégories : Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Auction / Bidding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera sont : Paul Peterson, Mike Selinker et Boyan Radakovich. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.