The Phantom Society
Rang BGG
BGG #11 981
Note BGG
5,8

The Phantom Society

2013

Aide aux règles de The Phantom Society

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 20 min
  • 8+
  • Complexité 1,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour The Phantom Society

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Phantom Society est un jeu de société sorti en 2013 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Hervé Marly et Frédéric Colombier et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Secret Unit Deployment et Team-Based Game.

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À propos du jeu

En anglais

Welcome to Scotland, a country famous for its whisky, the Highlands, its castles, and, of course...its ghosts! The Phantom Society is a ghost-hunting game in which you play as sly spirits seeking to ruin a manor hotel or, if you prefer, intrepid ectoplasm hunters who are a bit destructive around the edges but who also never falter in pursuit of their prey. For the ghosts, the goal is to inflict at least £45,000 of damage (in tribute to Special 45 – Old Faydhutee Single Malt) on the manor, whether it is inflicted by the ghosts or the hunters. The ghost hunters want to stop the ghosts before they achieve their objective. The dual-level game board represents a manor floor composed of 36 rooms, with each room being a tile representing a value from £1,000 to £6,000; each of the four ghosts corresponds to a room type and will hide beneath a tile of this type, starting its devastation of the hotel by removing tiles adjacent to the one it's hidden beneath. The ghost hunters must try to determine where the ghosts are hiding based upon the tiles destroyed. While doing this, though, the ghost hunters will also remove tiles – thus destroying them and adding to the total damage – to see whether a ghost is hidden beneath. The ghost hunters must think carefully and logically over which tiles to remove while the ghosts have to use cunning and psychology in order to cloud their investigation and remain concealed. Will the manor come through this madness intact?

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Phantom Society se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.