
- Note BGG
- 8,7
The Presence: Spirit Talking Board
- 2–5 joueurs
- 60–90 min
- Complexité 2,0/5
- 2025

2025
Aide aux règles de The Presence
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Presence est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Sam Gullman et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination.
En anglais
The Presence is a strategic horror-game that puts you in a Victorian-era ghost story. Each game is either fully cooperative or one-versus-all, only you have no way of knowing which one. One player plays as a spirit with unknown intentions. The others play as the visitors, who need to work together to determine whether the spirit is on their side, while also trying to find out what it wants. The visitors will try to work together while struggling with darkness, isolation, and the constant haunting of the spirit, who in turn either tries to earn their trust or secretly plan their demise. Regardless of the intentions of the spirit-player, the trust of the visitors is valuable to its goals. A benevolent spirit needs their trust to play its more powerful actions. If it does not believe that they will manage in time, it can instead turn on them and win by other means. A vengeful spirit can bide its time, sabotaging their efforts in hidden ways and use their trust to make the visitors expose themselves. Then, when they are vulnerable it can reveal its true nature. The visitors are represented on the board while the spirit moves through the house ethereally and can be in multiple locations at once. While visitors are limited by doors and passageways, the spirit can move freely, surrounding them. While the spirit-player may have very limited means to communicate, the visitors have an even tougher choice to make. If they separate and go different ways, they will not be able to speak at all. Then, they can only watch on in horror as their friend must make a perilous choice with no support. The actions of the spirit leave clues as to its true intentions and, when the secrets of the house are gradually revealed, the visitors may realize what they think they know is fatally wrong.
Selon le catalogue, The Presence se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Presence est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Presence à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Presence obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Presence appartient à ces catégories : Mature / Adult, Deduction et Murder / Mystery. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Player Elimination. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Presence sont : Sam Gullman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Presence comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.