
- Note BGG
- 7,1
The Rival Networks: Game Shows & Documentaries
- 2 joueurs
- 30–45 min
- 2021

2021
Aide aux règles de The Rival Networks
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Rival Networks est un jeu de société sorti en 2021 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Gil Hova et ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Majority / Influence et Open Drafting.
En anglais
The Rival Networks is a standalone two-player version of The Networks. Much of the original's gameplay is preserved, but streamlined so that it plays in 30-45 minutes. You and your opponent each have a display of 3 Timeslots, and at the start of the game, they show your starting 3 (terrible) Shows. There is also a Goal Card showing for the current Season, with 3 Goals available to hit (like winning a particular Timeslot, or having more Stars on your Shows than your opponent). On your turn, you will pick one new Show from a display of 3, and use it to replace one of your existing Shows, which moves to your Reruns. You'll score Ratings Points for the new Show, scoring higher ratings if you put the show in its correct timeslot. Next, you select one Star and one Ad from their corresponding display. Stars and Ads are displayed as pairs, so when you take one, you must take its matching pair. These go into your Green Room. Then, you may attach as many Stars as you want onto a single Show (usually the Show you got this turn, but not always), as long as the Star has an icon matching the Genre of the Show. Stars add to your Show's Ratings. You'll track Ratings for each of the three Timeslots independently. There are various points on each Ratings track with Viewer icons (usually between 3-5 Ratings Points). Every time you pass one of these Viewer icons, you'll score a Viewer by placing a chip into your secret bank. Ads are worth money depending on various situations - usually whether you're leading at a given Timeslot. You'll pay the Ads in order to buy Network Cards (which are now marked with costs). Network Cards are one-time use power cards, similar to the Network Cards in the original game. If you ever get at least 3 Shows of the same Genre between your Lineup and your Reruns, you'll score a Genre Bonus. Genre Bonuses are different for each Genre, but usually get you Stars or Ratings Points. The deck of Shows has one Genre of each Show per Season. Once these are all out, you'll see an "End of Season" card. A player may take this card on their turn to trigger the end of the Season when their turn is over. They won't get a Show, but they'll still get a full turn otherwise (taking a Star and an Ad, placing Stars on Shows, and buying Network Cards with Ads). At the end of a Season, the player leading in more Timeslots scores 1 Viewer for each Timeslot they're leading in; the other player draws 1 random Star. Then you'll look at the current season's Goals. The winner of each Goal gets Viewers or Stars depending on the goal. The game ends after 3 Seasons. The player with more cards in their Green Room scores 1 Viewer. Then, the player with the most Viewers wins.
Selon le catalogue, The Rival Networks se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The Rival Networks est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Rival Networks à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Rival Networks obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Rival Networks appartient à ces catégories : Card Game, Economic et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Area Majority / Influence et Open Drafting. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Rival Networks sont : Gil Hova. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Rival Networks comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.