The Sixth Realm
Rang BGG
BGG #30 462
Note BGG
4,7

The Sixth Realm

Aide aux règles de The Sixth Realm

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–4 joueurs
  • 90–180 min
  • 14+
  • Complexité 4,0/5

Assistant de règles pour The Sixth Realm

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Sixth Realm est un jeu de société pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 90 à 180 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Matthew Dunstan, Seth Jaffee et Drake Villareal et ses principales mécaniques sont Set Collection, Track Movement et Tile Placement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

A dwarven merchant ship sailing to Merchants Cove noticed that the poisonous miasma surrounding the land had been lifted. Word quickly made its way to Queen Tabitha who organized excursions to this new land. What they found shocked them; this was their ancestral homeland, and the six races used to live in peace. Peace and harmony had returned to the Five Realms, and thus the ancient curse had been lifted. In The Sixth Realm, players assume the role of explorers who’ve sailed to this new (old) continent. With the backing of the crown and help from the guilds, players will compete to make a name for themselves in this strange new land. A game of The Sixth Realm takes place over three rounds. Each round, the Stone Council will meet seven times, determining in which order each of the six guilds are going to activate. Players will then have the ability to take actions based on the selected guild. By exhausting their supplies of precious resources they will be able to take stronger actions, or even petition to take a different guild's actions. The Sixth Realm is a heavy euro game with combos, bonuses, engine building, and interaction. The player-driven scoring and action-selection mechanisms mean that no two games play out the same. You must carefully balance long-term strategic planning, short-term tactical adjustments, and the desires of your opponents to make a name for yourself as you return to the homeland of your ancient ancestors. —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Sixth Realm se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.