Crusaders: Thy Will Be Done
Rang BGG
BGG #652
Note BGG
7,5

Crusaders: Thy Will Be Done

2018

Aide aux règles de Crusaders: Thy Will Be Done

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 40–60 min
  • 14+
  • Complexité 2,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Crusaders: Thy Will Be Done

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Crusaders: Thy Will Be Done est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 40 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Seth Jaffee et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Majority / Influence et End Game Bonuses.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

Move your knights, erect buildings, and go crusading to spread the influence of your Order. When the Orders get too strong, King Philip will become nervous and disband all Templar orders, ending the game. Crusaders: Thy Will Be Done uses a combination of rondel and mancala mechanisms. Each player has their own rondel, which they can upgrade over the course of the game, that controls their action choices during the game. Your faction gives you a special power to control your rondel, and the buildings you erect will help you form a strategy.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Crusaders: Thy Will Be Done se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.