
- Rang BGG
- BGG #4 055
- Note BGG
- 8,7
Stonewall Jackson's Way II: Battles of Bull Run
- 2 joueurs
- 240–720 min
- Complexité 3,7/5
- 2013

Aide aux règles de The Skirmisher #2
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Skirmisher #2 est une extension de Grant Takes Command sortie en 2003 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 180 à 600 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Ed Beach et Joseph M. Balkoski et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
(from MMP website:) The Skirmisher #2 is the second support magazine for the Great Campaigns of the American Civil War series of games by Joe Balkoski and Ed Beach. SK2 is 56 pages containing articles, a new scenario, two "extended scenarios" for the series (Rebels in the White House and Burnside Takes Command), and one-half a countersheet with new counters to play the extended scenarios. Second gamers guide to the Great Campaigns of the American Civil War (GCACW) published by Multi-Man Publishing. It is devoted to authoritative articles and tested scenarios. Each magazine was intended to have game inserts for GCACW game system. The articles normally encompass, but are not limited to, the strategy, tactics, variation, design and historical background of the GCACW games series. This second issue of The Skirmisher breaks new ground by including two historical mini-modules. These mini-modules are: • Rebels in the White House - Jubal Early's 1864 raid of Maryland and Washington DC. • Burnside Takes Command - The 1862 Fredericksburg Campaign. Inserts to support these modules include: • Rebels in the White House Off-Map Movement Chart • Alexandria Add-On map • Baltimore Add-On Map • A 140 die cut countersheet The other articles and scenarios are: • Modified Victory Conditions for the Maryland Campaign • Piedmont – a new scenario using Here Come the Rebels maps and Grant Takes Command units • Rules Clarifications since Grant Takes Command • Grant Takes Command Series Replay • GCACW Journeys: Romance and Real Life
Selon le catalogue, The Skirmisher #2 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Skirmisher #2 est de 180 à 600 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The Skirmisher #2 à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The Skirmisher #2 obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Skirmisher #2 appartient à ces catégories : Wargame, Expansion for Base-game et Civil War. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Skirmisher #2 sont : Ed Beach et Joseph M. Balkoski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Skirmisher #2 comme une extension de Grant Takes Command. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Grant Takes Command pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Grant Takes Command est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.