The Skirmisher #2
Note BGG
8,5

Extension de Grant Takes Command

The Skirmisher #2

2003

Aide aux règles de The Skirmisher #2

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 180–600 min
  • 16+
  • Complexité 3,3/5

Assistant de règles pour The Skirmisher #2

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Skirmisher #2 est une extension de Grant Takes Command sortie en 2003 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 180 à 600 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Ed Beach et Joseph M. Balkoski et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

(from MMP website:) The Skirmisher #2 is the second support magazine for the Great Campaigns of the American Civil War series of games by Joe Balkoski and Ed Beach. SK2 is 56 pages containing articles, a new scenario, two "extended scenarios" for the series (Rebels in the White House and Burnside Takes Command), and one-half a countersheet with new counters to play the extended scenarios. Second gamers guide to the Great Campaigns of the American Civil War (GCACW) published by Multi-Man Publishing. It is devoted to authoritative articles and tested scenarios. Each magazine was intended to have game inserts for GCACW game system. The articles normally encompass, but are not limited to, the strategy, tactics, variation, design and historical background of the GCACW games series. This second issue of The Skirmisher breaks new ground by including two historical mini-modules. These mini-modules are: • Rebels in the White House - Jubal Early's 1864 raid of Maryland and Washington DC. • Burnside Takes Command - The 1862 Fredericksburg Campaign. Inserts to support these modules include: • Rebels in the White House Off-Map Movement Chart • Alexandria Add-On map • Baltimore Add-On Map • A 140 die cut countersheet The other articles and scenarios are: • Modified Victory Conditions for the Maryland Campaign • Piedmont – a new scenario using Here Come the Rebels maps and Grant Takes Command units • Rules Clarifications since Grant Takes Command • Grant Takes Command Series Replay • GCACW Journeys: Romance and Real Life

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Skirmisher #2 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.