
- Rang BGG
- BGG #7 962
- Note BGG
- 7,0
Bismarck (Second Edition)
- 2 joueurs
- 150–240 min
- Complexité 3,2/5
- 1978

Aide aux règles de The Solomons Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The Solomons Campaign est une extension de General Quarters (Third Edition) sortie en 2008 pour 2 à 6 joueurs et avec des parties de 360 minutes. Il a été conçu par Nathan Forney et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Simulation.
En anglais
This is a game system aimed at providing a campaign framework for players of General Quarters III and other naval wargames for their Solomon Island games. It is the first part of ODGW's Decision at Sea series. The game determines weather, random events, intelligence reports, etc. for each month-long campaign turn. Scenarios are generated by a decision tree approach rather than map based movement. Air, submarine and surface warfare is included. The initial Battle of Savo Island includes scenario specific rules and can also be played separate from a campaign. The game can be played with or without a referee.
Selon le catalogue, The Solomons Campaign se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour The Solomons Campaign est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
The Solomons Campaign obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The Solomons Campaign appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The Solomons Campaign sont : Nathan Forney. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The Solomons Campaign comme une extension de General Quarters (Third Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc General Quarters (Third Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de General Quarters (Third Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.