The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion
Note BGG
6,0

Extension de The Three Musketeers: The Queen's Pendants

The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion

2009

Aide aux règles de The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–5 joueurs
  • 45 min
  • 8+

Assistant de règles pour The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion est une extension de The Three Musketeers: The Queen's Pendants sortie en 2009 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Pascal Bernard et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Team-Based Game.

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À propos du jeu

En anglais

A mini expansion for the "The Three Musketeers: The Queen's Pendants" board game. Consists of a sheet of rules and 2 black plastic guard figures. These "elite" guards are added to the Cardinal players reserve and are like the regular guards except for the fact that they have a higher chance of hitting and are removed from play if eliminated.

Questions et réponses

Selon le catalogue, The Three Musketeers: The Queen's Pendants – Elite Guards expansion se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.