
- Rang BGG
- BGG #2 386
- Note BGG
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 joueurs
- 180 min
- Complexité 3,6/5
- 2012

Aide aux règles de The White Flame
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
The White Flame est une extension de Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator sortie en 1988 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Karl Hiesterman et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid.
En anglais
The White Flame is a scenario pack for the Star Trek Starship Combat Game which details the exploits of the Emperor's own 123rd Assault Flotilla. This Klingon Battle Group patrols the uneasy border of Klingon, Federation, and Romulan space. Included are unit history, organization, personalities, and combat readiness, as well as fifteen scenarios, pitting the White Flame against Orion, Romulan, and Federation opponents in a series of deadly encounters.
Selon le catalogue, The White Flame se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour The White Flame est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique The White Flame à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
The White Flame obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
The White Flame appartient à ces catégories : Science Fiction et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour The White Flame sont : Karl Hiesterman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente The White Flame comme une extension de Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Star Trek: Starship Tactical Combat Simulator est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.